1月 09, 2011

看片小記: 創

又想看IMAX 3D,又要省點銀兩,只好拼早場。日新威秀很天才,早場的《創:光速戰記》(TRON: Legacy, 2010)竟排在九點,請問是上班族特訓班還是學生早自習,給誰看啊?果不其然,整廳不到十人,寬敞有餘,熱鬧不足,真不知到底是誰折騰誰,誰在跟誰過不去啊?

嚴格來說,《創》影音享受尚可,IMAX與3D的部份,前者帶來的壯闊或許有了,但3D的立體感有待加強,特別是山姆進入創界網路(The Grid)之前與回到真實世界之後,完全沒有使用3D視效,那請問我呆呆地戴著3D眼鏡幹麻?總體而言,本片所呈現的數位世界的視覺奇觀、飆速或打鬥的律動感、或是略帶八零年代風格的螢光科幻,不知為何略感遲鈍,既讓人無法讚嘆也不覺過癮。



本片故事至少有兩層抗爭,在真實世界中是山姆對抗父親手創的公司被資本家將資訊私有化,在創界網路則是創世者凱文被他創造的程式庫魯(Clu)逼入死角。兩種抗爭都必須以游擊戰的方式奪回理想主義者的主權正義,讓資訊再度公開、資訊世界再度民主,成為所有人共享的世界。真實與虛擬邊界的模糊與崩潰、虛擬世界的失控、人造機器的反撲、人的反反撲與科技人文思考的再革命,是《駭客任務》(The Matrix, 1999)與《異次元駭客》(The Thirteenth Floor, 1999)以來許多網路題材電影的主題,本片並未開拓更多思考,電腦特效與視覺美學顯然也不如老創(TRON, 1982)劃時代的成就。它還加入更多其他次主題:父權認同、弒父情節、父系傳承,用意都在充填本片的故事重量,誠意可感但成效有限。

從駭客任務系列到本片在在告訴我們,要抗衡網路背後體現的全球化資本主義浪潮,所謂的革命絕不是推翻網路世界或大企業,而是完成階段性任務並起學習在這已無可逆反的世界中學習與之共處。因此片尾只有老費林與庫魯大軍同歸於盡,但創界網路本身並未消失;而小費林回到真實世界所做的決定,竟是要重掌父親的網路公司,並任命多年來的忠實老臣擔任主席,直如蝙蝠俠網路版。創界網路一息尚存,加上去向不明的回頭浪子創,兩者埋下的伏筆幾乎告知我們續集已蠢蠢欲動。

有兩個邏輯疑點待考:兩位電腦天才父子困在網路世界,且不像是尼歐那樣不知身陷其中,為何對改變創界一點方法都沒有?尼歐與甦醒後的眾人尚且能變出機槍並跳躍如飛,費林父子就不能寫個病毒滲透到庫魯程式裡嗎?其次,柯拉(Quorra)以一個程式的身分如何能夠化成具體的人簡直匪夷所思,已經到了電影少女的程度,一口氣從科幻跨入奇幻,晶片直接變體為蛋白質。果真如此,所有宅男的夢想都成真了。

電影收尾在山姆載著甫變形為有血有肉的真人柯拉,坐上帥氣重機車,迎接柯拉未曾感受過的溫暖朝陽。創界網路中冷峻且戰鬥力十足的女戰士柯拉,如今坐在山姆身後,彷彿被和煦的陽光融化,面容安祥和順,雙臂輕柔抱著山姆,就像溫馴的綿羊一樣。於是你我終於知道:虛擬世界中的柯拉或許是神勇女英雄,但真實世界可不是她的戰場,她的歸宿在機車後座。

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