樂高玩電影 (The Lego Movie,
2014)
乍看之下,《樂高玩電影》不外是熱鬧討喜、主打低年齡層觀眾市場的電影。它充分利用積木這項自家產品的特色,同時在視覺與故事的雙重層次上大玩拆解與重組的趣味,也應用樂高代言的蝙蝠俠、星際大戰等系列的角色,增加電影的娛樂性。而故事主線則是誤打誤撞成為救世主的艾密特在維特大師的導引與溫絲黛的協助下,既推翻企業老闆的陰謀、拯救世界,也對自己的能力與存在有進一步的體認。
(下有爆雷請小心服用)
這靈光乍現的安排讓艾密特成為連結兩個世界的橋,正如男童在地下室的積木遊戲必須讓父親看見一樣。而這個「必須」在這裡變成了關鍵,因為唯有如此,艾密特/男孩與企業老闆/父親的對話才能真正開啟。而在我看來,《樂高玩電影》在此環節的安排上很有它獨特的全球化暗示。企業老闆、也是真實世界中的父親意欲黏著固定整個世界的野心,其指涉資本主義上層階級建構的按部就班的理想社會秩序,已無需多做解釋;而艾密特陣營象徵的那99%與其自由的文化表述、豐富充沛的生命力、同時又是打造整個世界的基石,也清晰可辨。但企業老闆/父親/資本主義秩序真的得完全推翻嗎?
這個看似荒唐而無關宏旨的問題,卻其實與《樂高玩電影》密不可分。畢竟樂高積木可是全球規模的龐大企業,這個於丹麥起家、擁有超過八十年歷史、年營收以數十億歐元計的集團,品牌路人皆知,更在2012年超越Mattel成為全球最大玩具公司。由這樣的一家公司製作出品的好萊塢動畫片來答覆資本主義全球化與家父長威權到勞力、創意剝削以及抗爭革命等命題,或許過於沉重嚴苛,但這個很有可能讓樂高自砸磚頭的難題,卻讓本片編導團隊巧妙安排了一個耐人尋味且暗示意味極濃的結局。
所以,回到之前的問題,企業老闆/父親/樂高自己一手打造的世界、或是他(們)投射的資本主義理想秩序,應該要被推翻嗎?電影藉由艾密特給的解套,是認可企業老闆/父親/樂高的天才與成就,因為這畢竟是他們創造的世界,有他們才有今天的偉大與崇高、壯闊恢弘、熱鬧繽紛、無比精彩。而艾密特/男孩最後向企業老闆/父親要的不是砍掉重練、弒父並徹底革新、再造一個世界;他(們)要的是在這個現有的世界/體系之中留下一點接納包容的空間,讓各個生命、族群、團體、次體系能夠共存共榮,百家齊鳴。對於艾密特/男孩的溫情呼喊,企業老闆/父親也放下姿態,呼應對方的請求,甚至讚嘆男孩的創造力而終於許諾男孩能自由拼裝把玩所有的積木。
於是最後由父親來認可男孩的創造力,而不是停留在積木世界裡的企業老闆與艾密特,完全點出本片的資本主義全球化暗示:是的,由資本家與父權菁英建立的這個資本主義全球化的世界還有遊戲規則,都是了不起的大工程,這些成就不但不應被否定抹殺推翻,反而應該被推崇表彰。而佔到上位的掌權者,也應該相對地肯定年輕世代的創造力與破壞能量,因為那正是生命與不斷革新的根本動能。只要各退一步互相接納包容,我們都能在這世界繼續快樂地生存下去。
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